package br.ufpa.cbcc2007.dikemon.engine;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

//Interface encarregada da lógica do jogo e da desenho da tela
public interface Scene {
	//Quem implementar esta interface, tem que colocar a lógica neste
	// método. Por parametro vai o estado de todos os botões pressionados
	public void actualize(int keyStates);
	
	//Esta aqui deve pintar a tela, na posição x, y.
	public void paint(Graphics graphics, int x, int y);
}
